НОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ В ПСИХОЛОГИИ, СВЯЗАННЫЕ С ВЛИЯНИЕМ ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА ЧЕЛОВЕКА

Жизнь человека XXI века во многом разительно отличается от жизни предыдущих поколений. Впервые нефизический мир стал объективной реальностью, которую люди не только воспринимают и переживают внутри себя (книга, театр, кино, телевидение — подробнее на сайте: Института кино и телевидения), но и с которой они напрямую взаимодействуют и даже манипулируют его объектами. Появление цифрового мира требует изучения явлений, которые являются следствием параллельного существования личности в реальном и сюрреалистическом мирах. Особенно важно изучить влияние компьютерных технологий на детей, которые с большей вероятностью вступают в контакт с объектами, представленными в гаджетах, чем с теми же предметами, но существующими в реальности.

Читать далее

Онлайн-игры как инструмент межнационального общения

Онлайн-игры — это не только индустрия с многомиллиардным доходом (Anderton, 2017), которая развлекает большое население планеты, но и популярная форма социального взаимодействия миллионов людей. Поскольку онлайн-игры проявляют различные типы общительности, такие как совместная деятельность (Zhuang et al., 2007; Merritt et al., 2013), формирование связей и команд (Alhazmi et al., 2017), формирование доверия (Depping et al., 2016) и долгосрочных ассоциаций (McEwan et al., 2012; Jia et al., 2015), он становится богатым источником временных данных о социальном взаимодействии, которые могут быть использованы для многих вычислительных социальных наук. Данные из игровых онлайн-сред использовались для измерения поведения, с которым трудно наблюдать, например, обмана (Blackburn et al., 2014; Zuo et al., 2016), токсичности (Kwak et al., 2015), добычи золота (Ahmad et al. ., 2009) и измерение онлайн-социального капитала (Molyneux et al., 2015).

Читать далее