Влияние технологий на азартные игры: существенные факторы

Ранние исследования распространенности азартных игр в Интернете в Великобритании, Канаде и США показали, что азартные игры в Интернете в настоящее время не вызывают беспокойства в связи с азартной зависимостью (Griffiths, 2001; Ialomiteanu & Adlaf, 2001; Ladd & Petry, 2002), однако социальные издержки азартных игр в Интернете начинают появляться.

На сегодняшний день знания и понимание того, как среда Интернета влияет на игровое поведение, скудны. Во всем мире распространение доступа в Интернет все еще является новой тенденцией, и потребуется некоторое время, прежде чем это повлияет на игровое поведение. Тем не менее, существует серьезная основа для предположений о потенциальных опасностях азартных игр в Интернете. Например, Griffiths (2003) определил использование виртуальных денежных средств (характерный пример: Онлайн казино https://minideposit-casino.ru/), неограниченного доступа и одиночного характера азартных игр в Интернете в качестве потенциальных факторов риска развития проблемных азартных игр и зависимости от азартных игр в Интернете.

Согласно Griffiths (2003), существует ряд факторов, которые делают онлайн-игры, такие как азартные игры в Интернете, потенциально соблазнительными и / или вызывающими привыкание. К таким факторам относятся анонимность, удобство, побег, диссоциация / погружение, доступность, частота событий, интерактивность, расторможенность, симуляция и ассоциативность. Далее описаны некоторые основные переменные, которые могут учитывать приобретение и поддержание некоторых видов поведения в Интернете (адаптировано из Griffiths, 2003; Parke & Griffiths, 2005). Также может показаться, что виртуальные среды способны обеспечить кратковременный комфорт, волнение и / или отвлечение внимания.

Доступность: Доступ к Интернету в настоящее время является обычным и широко распространенным, и его можно легко сделать из дома и / или с работы. Принимая во внимание, что распространенность поведения тесно связана с расширением доступа к этой деятельности, неудивительно, что развитие регулярного онлайн-использования растет среди населения. По сути, расширенный доступ к азартным играм позволяет человеку рационализировать участие в «рискованном поведении» путем устранения ранее ограничивающих барьеров, таких как временные ограничения, вытекающие из профессиональных и социальных обязательств. С учетом сокращения времени, необходимого для выбора, размещения ставок и получения выигрышей, азартные игры как привычное занятие кажутся более жизнеспособными, поскольку социальные и профессиональные обязательства не обязательно нарушаются (Parke и соавт., 2005).

Экономичность: Учитывая широкую доступность Интернета, теперь становится все дешевле и дешевле пользоваться предлагаемыми онлайн-услугами. Parke и соавт. (2005) пришли к выводу, что общая стоимость азартных игр была значительно снижена за счет технологических разработок, делающих доступность менее ограничительной силой, когда дело доходит до рационализации участия в поведении. Например, насыщение индустрии азартных онлайн-игр привело к усилению конкуренции, и потребитель получает выгоду от последующих рекламных предложений и скидок, доступных при затратах на азартные игры.

Анонимность: Анонимность Интернета позволяет пользователям участвовать в азартных играх в частном порядке, не опасаясь стигмы. Для таких видов деятельности, как азартные игры, это может быть положительным преимуществом, особенно при проигрыше, поскольку никто на самом деле не увидит лицо проигравшего. Parke и соавт. (2005) считают, что анонимность, как и расширенная доступность, может уменьшить социальные барьеры для участия в азартных играх, в частности, в азартных играх, основанных на навыках, таких как покер, которые являются относительно сложными и часто имеют молчаливый социальный этикет.

Удобство: Поведение в Интернете обычно происходит в знакомой и комфортной обстановке дома или на работе, что снижает чувство риска и допускает еще более рискованное поведение, которое может вызывать или не вызывать привыкание. Для игрока отсутствие положительного переезда из дома или с работы может принести большую пользу.

Избавление: Для некоторых основным подспорьем в азартных играх в Интернете будет удовлетворение, которое они испытывают в Интернете. Однако сам опыт азартных игр в интернете может быть усилен субъективно и / или объективно «высоким». Погоня за изменениями настроения характерна для зависимостей. Опыт, изменяющий настроение, может обеспечить эмоциональное или психическое спасение и, кроме того, служит для усиления поведения. Чрезмерное участие в этой эскапистской деятельности может привести к зависимости.

Погружение / диссоциация: Интернет может вызывать чувство диссоциации и погружения и может способствовать ощущению побега. Диссоциация и погружение могут включать в себя множество различных типов чувств. Это может включать потерю времени, ощущение, что вы кто-то другой, отключение, не вспоминать, как вы куда-то попали или что вы сделали, и пребывать в состоянии транса. Все эти чувства при игре в Интернет могут привести к увеличению продолжительности игры либо потому, что «время летит, когда вам весело», либо потому, что психологические ощущения от погружения или диссоциативного состояния усиливаются.

Отказ от участия: Это одно из ключевых обращений в Интернете, поскольку нет никаких сомнений в том, что Интернет делает людей менее подавленными (Joinson, 1998). Похоже, что онлайн-пользователи открываются быстрее в Интернете и эмоционально раскрываются гораздо быстрее, чем в офлайн-мире. Для игрока, находящегося в заблокированном состоянии, может быть сыграно больше денег, особенно если они мотивированы поддерживать свою первоначальную личность (например, как опытный игрок в онлайн-покер).

Частота событий: Частота событий любой игровой деятельности (т.е. количество возможностей для игры в данный период времени) является структурной характеристикой, разработанной и реализованной игровым оператором. Общее эмпирическое правило заключается в том, что чем выше частота событий, тем более захватывающей будет активность (Griffiths, 2003). При игре в Интернет частота событий может быть очень высокой, особенно если игрок подписан или посещает несколько сайтов. Parke и соавт. (2005) пришли к выводу, что высокая частота событий в основанных на навыках играх, таких как онлайн-покер, повышает мотивацию к участию в таких азартных играх. Кроме того, благодаря технологическим разработкам игроки в покер могут участвовать в нескольких играх одновременно. Снижение сроков принятия решений по сравнению с традиционными покерными играми также завершает игры значительно быстрее.

Симуляция: Симуляции предоставляют идеальный способ узнать о чем-то и не имеют каких-либо возможных негативных последствий. Тем не менее, симуляции азартных игр в Интернете могут не иметь последствий. Многие сайты азартных игр онлайн имеют формат режима практики, где потенциальный клиент может сделать ставку, чтобы увидеть и отработать процедуру азартных игр на этом сайте. Хотя эта деятельность не может рассматриваться как фактическая азартная игра, так как в нее не вовлечены «реальные» деньги, к ней могут обращаться несовершеннолетние и, возможно, привлечь несовершеннолетних игроков в азартные игры. Кроме того, азартные игры в режимах практики, доступных на игровом веб-сайте, могут повысить самоэффективность и потенциально повысить восприятие контроля при определении результатов азартных игр, мотивируя участие в их «реальных денежных» аналогах на сайте (Parke et al., 2005; Sevigny, Cloutier, Pelletier & Ladouceur, 2005).

Ассоциативность: Одним из последствий использования технологии и Интернета является сведение принципиально социальной природы азартных игр к деятельности, которая по сути является асоциальной. Те, кто сталкивается с проблемами, чаще всего это те, кто играет самостоятельно (например, те, кто играет, чтобы убежать от реальности).

В дополнение к этим факторам существует множество других конкретных разработок, которые, вероятно, будут способствовать внедрению услуг удаленных азартных игр, в том числе (1) сложное игровое программное обеспечение, (2) интегрированные системы электронных денежных средств (включая мультивалютность), (3) мультивалютность, языковые сайты, (4) повышенный реализм (например, «реальные» азартные игры через веб-камеры, аватары игроков и дилеров), (5) дистанционное пари в реальном времени (как для одних азартных игр, так и для азартных игр с другими), и (6) совершенствование систем обслуживания клиентов.

Использованные источники

  1. Griffiths, M. D. (2005). A “components” model of ad- diction within a biopsychosocial framework. Journal of Substance Use, 10, 191-197.
  2. Griffiths, M. D. (2003). Internet gambling: Issues, concerns, and recommendations. CyberPsychology and Behavior, 6, 557-568.
  3. Griffiths, M. D. (2001). Internet gambling: Preliminary results of the first UK prevalence study. Journal of Gambling Issues, 5. Retrieved November 13, 2005, from camh.net/egambling/issue5/research/ griffiths_article.html
  4. Griffiths, M. D. (2000a). Internet addiction—Time to be taken seriously? Addiction Research, 8, 413-418.
  5. Griffiths, M. D. (2000b). Does Internet and computer “addiction” exist? Some case study evidence. Cyber- Psychology and Behavior, 3, 211-218.
  6. Griffiths, M. D. (1999). Gambling technologies: Pros- pects for problem gambling. Journal of Gambling Studies, 15, 265-283.
  7. Griffiths, M. D. (1995). Technological addictions. Clinical Psychology Forum, 76, 14-19.
  8. Griffiths, M. D., & Parke, J. (2002). The social impact of Internet gambling. Social Science Computer Review, 20, 312-320.
  9. Ialomiteanu, A., & Adlaf, E. (2001). Internet gambling among Ontario adults. Electronic Journal of Gam- bling Issues, 5. Retrieved November 13, 2005, from camh.net/gambling/issue5/research/ialo- miteanu_adlaf_articale.html
  10. Joinson, A. (1998). Causes and implications of dis- inhibited behavior on the Internet. In J. Gackenback (Ed.), Psychology and the Internet: Intrapersonal, interpersonal, and transpersonal implications (pp. 43-60). New York: Academic Press.
  11. Ladd, G. T., & Petry, N. M. (2002). Disordered gambling among university-based medical and dental patients: A focus on Internet gambling. Psychology of Addictive Behaviours, 16, 76-79.
  12. Parke, A., & Griffiths, M. D. (2005, July). Behav- ioural effects of increased accessibility of remote access gambling in the United Kingdom: A grounded theory theoretical framework. Paper presented at the 6th European Association for the Study of Gambling Conference, Malmo, Sweden.
  13. Parke, A., & Griffiths, M. D. (2004). Why Internet gambling prohibition will ultimately fail. Gaming Law Review, 8, 297-301.
  14. Sevigny, S., Cloutier, M., Pelletier, M., & Ladouceur, Young, K. (1999). Internet addiction: Evaluation and treatment. Student British Medical Journal, 7, 351- 352.
  15. (2005). Internet gambling: Misleading payout rates during the “demo” period. Computers in Human Be- havior, 21, 153-158.


Internet Gambling 

Mark Griffiths, Adrian Parke

Оставьте комментарий